- 浏览: 339911 次
- 性别:
- 来自: 成都
文章分类
- 全部博客 (97)
- 搜索引擎 (9)
- JAVA基础知识 (7)
- Struts (13)
- Spring (1)
- Hibernate (0)
- iBATIS (2)
- ExtJs (10)
- AJAX (0)
- Oracle (1)
- MSSQLSERVER (1)
- MySQL (0)
- Prototype (0)
- DWR (0)
- EJB (0)
- J2EE综合 (0)
- 算法 (1)
- WebServices (0)
- JMS (0)
- JavaMail (0)
- JMX (0)
- UML (0)
- Dojo (0)
- Acegi (2)
- 其他Html-XML等 (3)
- CSS (1)
- 其他开源项目 (0)
- 英语 (0)
- Web3D (24)
- FCKeditor (1)
- javascript 特效 (2)
最新评论
-
荷戟者:
如何实现的,是否可以想象一点
extjs实现左侧tab -
coconut_zhang:
怎么没人评论,吼吼。。
HTMLParser使用详解(4)- 通过Visitor访问内容 -
Sorry':
JDBC中处理存储过程的结果集的通用流程 -
Sorry':
计划将客户
JDBC中处理存储过程的结果集的通用流程 -
renhongchao:
very good!在csdn也看到相同的文章,莫非是同一人? ...
HTMLParser使用详解(3)- 通过Filter访问内容
(一)Completemap和lightingmap的区别
在上面的入门教程中,我们选择了completemap渲染烘焙方式,webmax软件还支持另外一种烘焙方式lightingmap,以下我们简要介绍二者的区别。
将这场景导入到webmax编辑器里的显示如下图所示:
lightingmap
优点:纹理清晰。(可以在photoshop软件里调节对比度来改善!)
缺点:光感没有complete的光感好,只支持max默认的材质,要出好的和表面丰富的效果的话就只能在ps自己画了对美工要求很高,所消耗的资源是completemap烘焙方式的两倍。
适用的范围:适用于大面积的墙体,室内外大的地面等
completemap
优点:光感好!!支持多数的复合材质
缺点:好的效果需要,烘焙的尺寸大一些才可以,否则会很模糊,消耗的资源多。
适用的范围:适用于小物件,及需要重点表现的物体,对于没有纹理材质的物体,例如白墙。也可以用complete渲染烘焙方式。对于室外鸟瞰的文件,如果相机不就近看,可以考虑把周围一片楼合并成一个物体,然后再进行complete烘焙一下,这样可以节省很多资源
往往在制作室内的小场景文件及室外的鸟瞰文件,complete用的会多一些;而一些需要着重于纹理表现的场景文件,例如房地产小区等,在用lghtmap渲染烘焙会多一些。具体在项目中使用complete还是使用lightmap,还是要看具体的情况。 web3d 虚 拟神话 http://www.vrsh.cn webmax
在webmax虚拟过程中,若不知道选用哪种渲染烘焙方式的时候,建议使用completemap渲染烘焙方式,因为这种方式所消耗的资源来说比较小。
毕竟webmax最终是要发布网络上,所以我尽量去考虑如何的去节省资源。
(二)max8的烘焙流程
Webmax软件支持3ds max7.0及3ds max8.0的场景导出,目前我们就针对于max8的lihtmap渲染烘焙进行简要介绍。
在3ds max 8.0中对物体进行lihtmap烘焙的制作步骤如下:
(1) 在3ds max任意视图中选择所有物体(也可直接按下Ctrl+A组合键)。
(2) 单击Rendering \ Render To Texture(或直接按下数字键“0”),随后便会弹出Render To Textures对话框。
(3) 依次按照下图所示的参数进行设置,图中提示部分是必须设置的,其他为默认参数,若默认值被误修改,请根据下图恢复这些默认值。设置完毕后点击Render开始烘焙。
最后render即可烘焙渲染了。
(三)vray1.5c的烘焙流程
Webmax支持vray1.47以上的版本的渲染烘焙
在vray1.5以上的版本,烘焙的选项多了几项,我们需要选择vray所提供的烘焙项。如图: webmax最专业的娱乐应用交流平台:http://www.vrsh.cn
对于两种烘焙方式,我们分别介绍一下:
(1) vraycompletemap烘焙
打开一个场景,虚拟最终的效果如图:
渲染器使用Vray渲染器。具体的渲染参数如图:
注意我们的渲染的时候,不要保存保存光子再去渲染
在得到满意的渲染效果之后,可以开始烘焙的工作,如图:
(2) vraylightmap烘焙
在用此烘焙文件的时候,需要注意两点
(a) 光贴图烘焙的选项,要选择vraylightmap,而不能用lightmap
(b) 在渲染得控制面板里面,把Global switches下的maps选项的钩去掉 虚拟神话,引领网络三维互动应用平民化http://www.vrsh.cn
四)撤销烘焙的效果
往往我们在对一个物体进行lightmap光贴图烘焙的时候,若不满意该效果,就需要考虑重新烘焙一次,那么我们需要进行如下的操作:
需要注意一点,物体做了complete烘焙之后,无法撤销烘焙的效果,需要重新调用以前的模型,再重新烘焙。所以我们的制作项目过程中,要多备份文件,通常烘焙前的文件和烘焙之后的文件都会备份下来。
如果需要对烘培过的物体进行模型上修改,可以考虑对模型历史堆栈上加一个editmesh修改命令,不要塌陷掉。
(五)对于烘焙需要说明的是:
(1) 制作了光贴图的物体,在虚拟里面如果边缘闪动,那么需要在物体历史堆栈里,automatic flatten uvs里面调整物体的线段分布。如图:
(2) 面数比较多,比较复杂的物体,例如假山雕塑等,尽量不要使用烘焙,可以考虑使用uvwrap uvw。如图:
(3) 针对于烘焙过的物体,和使用了uvwrap编辑过的物体,不用使用Rescale World Units工具放缩场景,否则会出现uv分布错误的现象。
(4) 如果物体如果需要光贴图,可以考虑手绘出光贴图来,然后Unwrap uvw分面。这样可以自己控制想要的效果,或者自己画高光图,并且可以多个物体用了同一张光贴图,比较节省资源。 webmax最专业的娱乐应用交流平台:http://www.vrsh.cn
(5) 注意一点,complete烘焙的物体,一个材质球只可以对应一个物体,否则其他使用了这个材质球的物体贴图会被烘焙的图替换掉的。
(6) 面数非常多的物体,尽量不用光贴图,很消耗资源。可以考虑使用灯光照射,或者complete烘焙方式。
(7) 烘焙的时候,场景的环境背景色需要和整个场景色调一致
(8) 对于多维材质,可以考虑整体complete烘焙,然后把烘焙过的多维材质球,拖出来。然后调整自发光,付给这个物体。如图:
(五)总结:
(1)纹理大小
默认的烘焙纹理的大小是256×256,这参数对于烘焙次要的或小型物体是可以的,但重要的,大体积的物体则需要提高烘焙的纹理尺寸,即使用512×512或1024×1024甚至更高。精度提高,文件量也随之急剧增长,一般而言,尺寸为128*128和256*256的光贴图贴图比较常用,512尺寸大小的光贴图,只会针对于大面积的物体,和比较重要的物体才可以使用。
(2)UV簇在烘焙纹理中的面积
纹理的大小是有限的,簇的面积越大,空隙越少,利用率则越高,纹理的相对精度也相对有所提高。降低Render To Texture面板General Settings全局设置栏里的Spacing参数固然能够减小簇间的间隙,但从根本改善的方法仍是手工调节或使用其它工具或方式。
发表评论
-
web3d虚拟神话
2007-10-13 16:13 1549web3d虚拟神话:http://www.vrsh.cn/ -
奥迪A6带运动模糊,非常酷
2007-10-13 16:11 1275奥迪A6 Webmax三维动画+汽车模型 http ... -
中国人打破了比尔盖茨2015互联网畅想
2007-10-13 16:09 1673webmax最专业的娱乐应用交流平台:http://www. ... -
WEBMAX功能简述
2007-10-13 16:08 1364★ 关于界面 专 ... -
新手入门:Javascript的使用技巧大全(三)
2007-10-13 16:06 1103第几页,也可以使用访问过的URL) [虚拟] 神话 http ... -
新手入门:Javascript的使用技巧大全(二)
2007-10-13 16:05 139643.FRAME的表示方式: [window.]frames[ ... -
新手入门:Javascript的使用技巧大全(一)
2007-10-13 16:04 13511.document.write(""); ... -
WEBMAX函数 动态模糊特效【官方教程】
2007-10-13 16:03 1668老师 12:00:06 今天咱们看逐帧动态模糊的特效是怎么实现 ... -
1-50祯前景图淡入50-100祯淡出效果代码
2007-10-13 16:03 1235function VGSMouseUp(LocH, LocV, ... -
Web3D软件WebMax正式版发布
2007-10-13 16:02 2439[虚拟] 神话 http://www.vrsh.cn W ... -
WEBMAX函数教程
2007-10-13 16:01 1749·首届2007上海电子艺术节即将开幕 ·WebMax10菜鸟进 ... -
官方论坛正在备案中。。。即刻开通,敬请关注
2007-10-13 16:00 1403备案即刻完成,马上正常运营,敬请关注, 新版本马上推送给各位长 ... -
用于webmax演示的网页文件
2007-10-13 15:59 1387用于webmax演示的网页文件 漫游式浏览:www.sunto ... -
webmax的3DMAX导出插件下载
2007-10-13 15:59 4571webmax的3DMAX导出插件下载 点击下载 VRSH.CN ... -
引擎国产化,VGS引领三维引擎新时空
2007-10-13 15:58 2763... -
最新版WebMax0929版下载【火爆速递】
2007-10-13 15:57 2234最新版WebMax0929版下载 0929版本 1. ... -
webmax的剪切面和正对相机设置 图例
2007-10-13 15:55 1284webmax基础知识,不要笑话啊 虚拟{神 话} http: ... -
输出失败可能导致的原因
2007-10-13 15:54 9521: 贴图、材质或者物体的名称多于32位 2:贴图有特殊的名称 ... -
影响VGS画面质量的8条注意事项
2007-10-13 15:53 11731. 写实的场景以照片为依据,做一个模型比较一个 ... -
模型规范
2007-10-13 15:53 1405虚拟的模型制作与游戏类似,做vr就是做简模,若使用的是复杂模型 ...
相关推荐
3dmax里面如何将高模转低模的方法,这是一个简易流程,但基本上都会这样换汤不换药。
3Dmax中建模渲染烘焙导出技巧[汇编].pdf
讲述3ds max烘焙贴图的方式,使用Vray烘焙返回standard材质
可将3DMax 烘焙纹理替换原始纹理脚本,实现自动处理
3dmax烘焙入Unity教程 unity烘焙 详细教程,步奏分明。
3dmax建筑动画制作流程与规范.doc 3dmax建筑动画制作流程与规范.doc 3dmax建筑动画制作流程与规范.doc 3dmax建筑动画制作流程与规范.doc 3dmax建筑动画制作流程与规范.doc
3dmax课件3dmax课件3dmax课件3dmax课件
三室一厅3维室内设计用3dmax为平面AutoCAD设计草图,设计三维的房屋并对它进行处理。
在3dmax运行脚本,然后就可以在实用工具那一栏中找到MDXimporter 从那里选择文件,然后在下面apply,就可以导入文件。 MDXimporter导3dMax插件 在3dmax运行脚本,然后就可以在实用工具那一栏中找到MDXimporter ...
3dmax-隔一选点插件
在某些方面,它类似于 3dMax 的内置“阵列”工具,但有一个主要优点 -克隆修改器是完全参数化的,因此您可以随时更改重复项的数量及其分布。其他功能包括随机变换和材质 ID 的能力;另外,您可以将多个克隆修改器...
3dsmax2014最佳关键祯烘焙脚本,可以用于两个不同的 物体之间的动画最佳关键祯烘焙
3dmax script脚本语言基础学习,3dmax插件教程,非常好的教程,可以自己做插件了
从3dmax烘培的前期准备,和烘培过程中的注意事项和技巧
3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax3dmax
中文界面,操作一看就懂! 3dmax统一法线插件,法线统一,非常好用,操作简单。
3d max 2010注册机绿色无毒,用于破解3d max。
3dmax python api 绝对猛料3dmax python api 绝对猛料3dmax python api 绝对猛料3dmax python api 绝对猛料3dmax python api 绝对猛料3dmax python api 绝对猛料3dmax python api 绝对猛料
3dmax一键清除空对象 一键查找、清除3dmax场景中的空对象。
josbalcaen_batch_exporter_importer 倾斜数据导入3dmax插件 倾斜数据导入3dmax插件 倾斜数据导入3dmax插件 倾斜数据导入3dmax插件